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 Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts

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Zabou
Marcus Phenix
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MessageSujet: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Mer 19 Nov - 11:48



Comptant parmi les figures emblématiques de la Nintendo 64, Banjo-Kazooie aura laissé un grand vide derrière lui. Pour le plus grand bonheur des fans, le duo infernal revient mais plus sous la même bannière et dans un jeu pour le moins hors du commun.

Incontournable de la plate-forme, les compères Banjo et Kazooie ont laissé leur marque dans l'histoire ludique en prouvant l'incroyable savoir-faire de Rare sur Nintendo 64. Pourtant, on avait perdu de vue ce sympathique duo et le départ de Rare chez Microsoft aurait pu laisser penser que leur disparition risquait de se prolonger. Que nenni puisque les revoici plus en forme que jamais et surtout prêts à explorer de nouveaux horizons. Ainsi, Nuts & Bolts est un mélange habile des éléments qui ont fait le succès de Rare dans le domaine de la plates-formes et d'une nouvelle composante inédite : les véhicules. Design, atmosphère, les fans seront vite en terrain connu dans ce nouvel épisode qui se déroule quelques années après la dernière défaite de Grunty la sorcière. C'est donc en présence d'un Banjo empâté par l'inactivité regardant Kazooie jouer sur son écran que l'on débute cette aventure. Alors que Grunty trouve le moyen de ressusciter (ou du moins sa tête), voilà que l'esprit créateur des jeux vidéo se penche sur le cas de ces trois retraités et les envoie dans son nouveau monde Duelville, où ils devront une fois de plus s'affronter. Une décision prise à l'issue d'une introduction drolatique qui ne se prive pas de références ludiques allant de l'échec commercial du jeu Grabbed by the Goulhies à la concurrence avec les plombiers italiens. Un humour qui perdure dans la suite du jeu, notamment dans le générique qui introduira chacun des mondes une fois qu'on les aura débloqué. Une séquence au cours de laquelle les protagonistes classiques de la série (et des petits nouveaux) seront présentés dans le rôle d'un nouveau personnage à la manière d'une sitcom ou d'un soap opera. On a même l'occasion de reconnaître une variante du thème de la Croisière S'Amuse.


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MessageSujet: Re: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Mar 25 Nov - 18:56

Pour votre MSN clic ici , des Images Persos , des Emoticônes , des Arrières-plan et des Clins d'Oeil aux couleurs du jeux ...

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MessageSujet: Re: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Mer 26 Nov - 11:15

Je l'ai commencé hier soir et pour le moment je ne regrette pas mon achat. C'est comment dire euh??????? Hilarant! Typiquement Rare quoi! cheers cheers cheers cheers
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MessageSujet: Re: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Mer 26 Nov - 12:10

Moi non plus je ne regrette pas mon achat! Je l'ai commencé hier aussi et ça reste bien dans l'esprit des opus precedents et j'apprecie particulierement l'auto-derision dont Rare fait preuve!

Seul petit point noir, la conduite des vehicule un peu approximative au debut...!

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MessageSujet: Re: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Jeu 27 Nov - 19:44

Bon au bout d'environ 4 heures de jeux il commence à me saouler ce jeu et ses véhicules de m....!!!!!!!!!!!!!!!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Lun 1 Déc - 10:54

Bon je suis toujours dessus, et malgré quelques passages frustrants je ne décroche pas!
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MessageSujet: Re: Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts   Mer 3 Déc - 19:42


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